Säännöt

AALTO BEER PONG

VIRALLISET SÄÄNNÖT

Päivitetty 29.1.2026

  1. Pelin aloitus
    1. 10 kuppia per joukkue
      1. Kupit asetetaan kolmion muotoon niin, että kolmion kärki osoittaa pöydän keskelle. Taaimaisimman rivin tulee olla kolme (3) senttimetriä pöydän takareunasta (noin kahden sormen leveys).
      2. Kupit tulee asettaa toisiaan vasten, mutta ne eivät saa mennä päällekkäin.
    2. 1 vesikuppi per joukkue (pallojen huuhtelua varten)
      1. Vesikuppi asetetaan pöydän lähimmälle neljännekselle yläoikeaan kulmaan kiinni.
    3. 2 pingispalloa
    4. Vettä kaadetaan jokaiseen pelikuppiin tasaisesti noin kolme (3) sormenleveyttä pöydästä ylöspäin.
  2. Tuomarit
    1. Virallisia pelejä tuomaroidaan.
    2. Tuomarit ovat yleensä osa ABP-organisaatiota (hallitus, aktiivit, toimikunnat).
    3. Tuomarit ovat vapaaehtoisia.
    4. Varmista, että tuomari oikeasti seuraa peliä.
    5. Jos tuomari on mielestäsi liian humalassa tai käyttäytyy sopimattomasti, voit pyytää toista tuomaria.
    6. Huono käytös tai epäurheilijamaisuus voi kääntyä sinua vastaan.
    7. Voit pyytää toisen mielipiteen, jos tuomarin sääntötulkinta on mielestäsi väärä.
    8. Et voi pyytää toista mielipidettä tilanteista, jotka vain tuomari on nähnyt.
    9. Ole herrasmies: tuomarin sana on lopullinen.
  3. Perussäännöt
    1. Älä ole mulkku.
    2. Aloittava joukkue valitaan ”kivi, sakset, paperi” -pelillä.
    3. Tavoite
      1. Heittää pingispalloja vastustajan kuppeihin, kunnes heidän kaikki kuppinsa ovat poissa. Kun pallo osuu kupin nesteeseen (vesikuppia lukuun ottamatta), kuppi poistetaan pöydältä. Kuppeihin EI SAA koskea ennen kuin molemmat pallot on heitetty.
    4. Vuoro
      1. Kun aloittava joukkue on valittu, he saavat molemmat pallot ja aloittavat
      2. Vuoro koostuu heittovaiheesta ja vuoron lopusta.
      3. Jos vastustaja käyttää mielestäsi liikaa aikaa vuorollaan, voit ilmoittaa siitä tuomarille
    5. Heittäminen
      1. Pelaajan heittokäden kyynärpään tulee olla pöydän takana pallon irrotushetkellä
      2. Joukkueella on kaksi palloa per vuoro; ne voidaan heittää milloin tahansa vuoron aikana
        1. Yksi pelaaja ei saa heittää molempia palloja
        2. Jos pallo heitetään ennen omaa vuoroa, heittoa ei lasketa ja pallo menetetään
      3. Jos molemmat pelaajat osuvat kuppeihin, kupit poistetaan (ja mahdollisesti järjestetään uudelleen) ja joukkue saa uuden vuoron (molemmat pallot)
        1. Jos molemmat pallot menevät samaan kuppiin, saa heittävä joukkue poistaa yhden heidän valitsemansa lisäkupin (yhteensä 2)
      4. Jos pallo osuu kuppiin pompulla (osuu ensin johonkin muuhun pintaan kuin kuppiin tai palloon), poistetaan yksi lisäkuppi
        1. Pelaaja lasketaan myös pintana
        2. Pomppujen määrästä riippumatta, vain yksi lisäkuppi poistetaan
        3. Jos vastustajalla on pallo hallussa ennen kuppiin menoa, sitä ei lasketa pomppuna ja vain yksi kuppi poistetaan
        4. Heittävä joukkue valitsee poistettavan lisäkupin
      5. Jos pelaaja tekee kolme onnistunutta heittoa peräkkäin, hän saa jatkaa heittämistä vuorollaan niin kauan, kunnes epäonnistuu
      6. Jos pallo menee vesikuppiin, heittäjä saa uuden heiton
      7. Jos oma pelaaja vahingossa pudottaa pallon oman puolen kuppiin:
        1. Jos on vastustajan vuoro, kuppi poistetaan ja pallo jää joukkueelle
        2. Jos on oma vuoro, kuppi poistetaan ja pallo annetaan vastustajalle
        3. Jos pallo menee pompun kautta kuppiin, sama kuin ylhäällä, mutta yksi lisäkuppi poistetaan
    6. Blokkaaminen
      1. Jos pallo pomppii mistä tahansa pinnasta (mukaan lukien kupit), puolustava joukkue saa blokata tai napata pallon pompun jälkeen.
      2. Pelaaja ei saa blokata, jos ei ollut omalla puolella pöydän takana heiton alkaessa
        1. Rangaistuskupin poisto, jos pelaaja ei ollut omalla puolella
          1. Rangaistuskupin poisto voi vaikuttaa putkeen (streak) tai antaa uuden vuoron
          2. Jos blokki on tahaton, heittäjä saa uuden heiton
      3. Suora heitto, jota blokataan, lasketaan osumaksi
        1. Rangaistuskupin poisto voi vaikuttaa putkeen (streak) tai antaa uuden vuoron
        2. Jos suora heitto blokataan vahingossa pomppuheittoa torjuttaessa tai palloa pestessä, kupin poiston sijaan annetaan uusi heitto
        3. Jos pallo on selvästi pöydän ulkopuolella, sen saa ottaa kiinni
    7. Vuoron loppu
      1. Vuoro päättyy, kun molemmat pelaajat ovat heittäneet eikä lisäheittoja ole
        1. Jos puolustava joukkue nappaa ensimmäisen pallon, he voivat heittää sen heti kun toinen pallo on lähtenyt heittäjän kädestä. Jos kyseinen toinen pallo johtaa lisäheittoon, ennenaikainen heitto ei kelpaa ja menetetään
      2. Vuoron lopussa osuneet kupit poistetaan ja tarvittava re-rack tehdään
    8. Re-rack
      1. Kupit järjestetään uudelleen kolmioon, kun jäljellä on 6, 3 tai 1 kuppia. (Yksi kuppi asetetaan kolmion taaimpaan kohtaan keskelle)
      2. Uusi kolmio keskitetään pöydälle, takaosan ollessa 3 cm pöydän takareunasta (noin 2 sormen leveyttä)
      3. Jos kuppeja ei riitä täyteen kolmioon, järjestys mukailee sitä, miten kupit olisi poistettu, ensin edestä taakse, sitten vasemmalta oikealle (re-rackaavan joukkueen näkökulmasta)
    9. Säätäminen
      1. Vuoron alussa kumpi tahansa joukkue voi pyytää asetelman korjausta
      2. Vuorojen välissä pöytä voidaan siistiä (esim. pyyhkiä ylimääräinen vesi)
      3. Voit pyytää poistamaan pöydältä kaiken muun paitsi pelissä olevat kupit
    10. Häirintä
      1. Kaikenlainen henkinen häirintä sallittu, kunhan kehon osat ja esineet eivät mene pöydän ylle
      2. Tuomari puuttuu sopimattomaan häirintään
    11. Rebound (palautusheitto)
      1. Jos pallon heittämisen jälkeen heittävä joukkue saa pallon takaisin käsiinsä pöydän rajojen sisällä, saa joukkue heittää trickshotilla kyseisen pallon uudestaan
      2. Trickshot tulee tehdä selvästi vaikeammalla tavalla (esim. heikolla kädellä tai selän takaa)
      3. Vain pallon napannut pelaaja saa heittää lisäheiton
      4. Pelaaja ei saa ottaa palautusta, jos ei ollut omalla puolella pöytää pallon irrotushetkellä
      5. Jos vastustaja ei ole omalla puolella pöytää pallon irrotushetkellä ja estää palautuksen, saa heittävä joukkue heittää trickshotilla kyseisen pallon uudestaan
      6. Palautusheitto lasketaan normaaliksi heitoksi: se voi jatkaa putkea (tai lopettaa sen) tai antaa uuden vuoron jos molemmat pallot osuvat kuppeihin
    12. Island
      1. Jos yksittäinen kuppi ei kosketa mitään muuta kuppia, voit yrittää osua siihen huutamalla “Island” tuomarin/vastustajan kuullen. Jos osut tähän kuppiin island-kutsun jälkeen → se lasketaan kahdeksi kupiksi. Muuten heitto lasketaan nollaksi, vaikka se osuisi muuhun rykelmään
        1. Pomppu lisää yhden → yhteensä 3
        2. Island tarkoittaa, että kuppi on irrallaan koska sitä ympäröivät kupit ovat jo poistettu
        3. Jos island-heitto kaataa muun kuin island-kupin, se kuppi täytetään ja palautetaan peliin
    13. Kuppien kaatuminen
      1. Jos kuppi kaatuu pallon osumasta sivulle tai pöydältä → se on osuma ja poistetaan
      2. Tahallinen kaatoyritys ei ole sääntöjen vastaista, mutta epätoivottua (sotkee)
      3. Jos pelaaja kaataa oman kupin → se poistetaan pelistä
      4. Jos pelaaja kaataa vahingossa vastustajan kupin → kuppi täytetään ja palautetaan
    14. Puhaltaminen
      1. Jos pallo pyörii kupissa koskematta nesteeseen, vastustaja voi yrittää puhaltaa sen pois
      2. Jos pallo puhalletaan toiseen kuppiin, molemmat kupit poistetaan
      3. Jos pallo osuu puhaltajan naamaan ja putoaa takaisin kuppiin, se lasketaan pomppuna
    15. Redemption
      1. Kun joukkueella ei ole kuppeja jäljellä, he saavat vielä yhden vuoron jatkaakseen peliä
      2. Molempien pelaajien on osuttava, jotta peli jatkuu
      3. Onnistuneen redemptionin jälkeen kaikki kupit paitsi yksi poistetaan ja pallot annetaan vastustajalle
        1. Esimerkki: vastustaja osuu kaikkiin 10 ensimmäisellä vuorolla. Te teette redemptionin. Peli jatkuu tilanteesta 10–1
      4. Yksi pomppu ei riitä jatkoon
      5. Jos redemptionin aikana redemption heitto kaataa puolustavan joukkueen viimeisen kupin, se lasketaan osumaksi ja kuppi täytetään ja palautetaan peliin
      6. Jos puolustava joukkue kaataa oman viimeisen kuppinsa redemptionin aikana, sitä ei palauteta ja he häviävät pelin